La construcción de la imagen corporal y los videojuegos en red

  1. Beatriz Muros Ruíz 1
  2. Sergio López de la Varga 1
  3. José Antonio Navia Manzano 1
  1. 1 Universidad de Alcalá
    info

    Universidad de Alcalá

    Alcalá de Henares, España

    ROR https://ror.org/04pmn0e78

Revista:
Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación

ISSN: 1579-1726 1988-2041

Año de publicación: 2024

Número: 56

Páginas: 271-279

Tipo: Artículo

Otras publicaciones en: Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación

Resumen

El objetivo de este estudio fue conocer cómo influyen los juegos en red en el desarrollo de la imagen corporal en adolescentes. Se utilizó para ello una metodología de estudio de caso múltiple, analizando los significados que tres jóvenes con distinto origen cultural asignan a sus experiencias colectivas en el uso de los videojuegos en línea con un alto componente físico. Los resultados de las entrevistas muestran grandes diferencias entre los participantes en cuanto al acceso y práctica de videojuegos (deportivos), la práctica de deporte y la influencia entre estos juegos y su vivencia corporal. Mientras que los chicos (participantes 1 y 3) juegan mucho a videojuegos online deportivos, eligen avatares atléticos y practican deporte para lograr su cuerpo ideal, la participante 2 tiene restringido el acceso a los videojuegos, no practica deporte y se centra más en un plano más emotivo de vivencia corporal. La discusión la centramos en la conexión entre las experiencias vividas on-line y las actitudes y respuestas frente a la vida real. Tal binomio condiciona las conductas en relación con su percepción de la imagen corporal.

Referencias bibliográficas

  • Adachi, P. J. C., & Willoughby, T. (2016). Does Playing Sports Video Games Predict Increased Involvement in Real-Life Sports Over Several Years Among Older Adolescents and Emerging Adults? Journal of Youth and Adolescence, 45(2), 391-401.https://doi.org/10.1007/s10964-015-0312-2
  • Álvarez, G.M. (2009). Etnografía virtual: explotación de una opción metodológica para la investigación en entornos virtuales de aprendizaje. Revista Q, 3 (6).
  • Barlett, C.P., Harris, R.J. (2008). The Impact of Body Emphasizing Video Games on Body Image Concerns in Men and Women. Sex Roles, 59, 586-601. doi: 10.1007/s11199-008-9457-8
  • Barlett, C., Vowels, C., & Saucier, D. (2008). Meta-analyses of the effects of media images on men's body-image concerns. Journal of Social and Clinical Psychology, 27(3), 279-310. doi: /10.1521/jscp.2008.27.3.279
  • Blanco, J. R., Rangel-Ledezma, Y. S., Jurado-García P. J., Aguirre, S. I., Contreras, M. O., Benavides, E. V. & Blanco, H. (2023). Actividad física, imagen corporal y bienestar psicológico en universitarios mexicanos. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, 47, 720-728. doi: 10.47197/retos.v47.93828
  • Bourke, M., Patterson, L., Di Nardo, F., Whittaker, P., & Verma, A. (2023). Active video games and weight management in overweight children and adolescents—systematic review and meta-analysis. Journal of Public Health, 45(4), 935-946. https://doi.org/10.1093/pubmed/fdad115
  • Bowlby, J. (1989). Una base segura. Paidós. Buenos Aires
  • Brown, J., & Bobkowski, P. (2011). Older and Newer Media: Patterns of Use and Effects on Adolescents' Health and Well-Being. Journal Of Research On Adolescence, 21(1), 95-113.
  • Cacioli, J., & Mussap, A. (2014). Avatar body dimensions and men's body image. Body Image, 11(2), 146-155.
  • Cerezo-Pizarro, M., Revuelta-Domínguez, F.-I., Guerra-Antequera, J., & Melo-Sánchez, J. (2023). The Cultural Impact of Video Games: A Systematic Review of the Literature. Education Sciences, 13(11), 1116.
  • Compte, E.J. (2012). Imagen corporal y conductas sexuales de riesgo en adolescentes: un estudio teórico. Revista de Psicología GEPU, 3 (2), 235-254.
  • de Valle, M. K., Gallego-García, M., Williamson, P. & Wade, T. D. (2021). Social media, body image, and the question of causation: Meta-analyses of experimental and longitudinal evidence. Body Image, 39, 276-292. doi: 10.1016/j.bodyim.2021.10.001
  • Fehrman, P; Delgado, C; Fuentes, J; Hidalgo, A; Quintana, C; Yunge, W; Fernández, E & Durán, S. (2016). Asociación entre autopercepción de imagen corporal y patrones alimentarios en estudiantes de Nutrición y Dietética. Nutrición Hospitalaria 33 (3), 649-654.
  • Ferguson, C. J., Sauer, J. D., Drummond, A., Kneer, J. & Lowe-Calverley, E. (2022). Does sexualization in video games cause harm in players? A meta-analytic examination. Computers in Human Behavior, 135, 107341. doi: 10.1016/j.chb.2022.107341
  • Fox, J., Ralston, R., Cooper, C., & Jones, K. (2014). Sexualized Avatars Lead to Women’s Self-Objectification and Acceptance of Rape Myths. Psychology Of Women Quarterly, 39(3), 349-362. doi: 10.1177/0361684314553578
  • Grabe, S., Ward, L., & Hyde, J. (2008). The role of the media in body image concerns among women: A meta-analysis of experimental and correlational studies. Psychological Bulletin, 134 (3), 460. doi: 10.1037/0033-2909.134.3.460
  • Griffiths, M., Hussain, Z., Grüsser, S. M., Thalemann, R., Cole, H., Davies, M. N. & Chappell, D. (2011). Social interactions in online gaming. International Journal of Game-Based Learning (IJGBL), 1(4), 20-36.
  • Heinberg, L. J., & Thompson, J. K. (1992). Social comparison: Gender, target importance ratings, and relation to body image disturbance. Journal of Social Behavior & Personality, 7(2), 335–344. doi: 10.1037/a0014691
  • Kleinsmith, A., & Gillies, M. (2013). Customizing by doing for responsive video game characters. International Journal Of Human-Computer Studies, 71, 775-784.
  • Leménager, T., Dieter, J., Hill, H., Koopmann, A., Reinhard, I., & Sell, M. et al. (2014). Neurobiological correlates of physical self-concept and self-identification with avatars in addicted players of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). Addictive Behaviors, 39(12), 1789-1797.
  • López-Barajas, D. M., Álvarez, F. O., Martínez, I. V., & Sánchez, M. L. Z. (2010). Estudio comparativo del autoconcepto físico en adolescentes en función del género y del nivel de actividad físico-deportiva. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación (17), 38-41.
  • Matthews, N., Lynch, T., & Martins, N. (2016). Real ideal: Investigating how ideal and hyper-ideal video game bodies affect men and women. Computers In Human Behavior, 59, 155-164.
  • Moncada J., & Chacón, Y (2012). El efecto de los videojuegos en variables sociales, psicológicas y fisiológicas en niños y adolescentes. Retos. Nuevas tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación, 21, 43-49. doi: 10.47197/retos.v0i21.34603
  • Mosquera, M. A. (2008). De la etnografía antropológica a la etnografía virtual. Estudio de las relaciones sociales mediadas por Internet. Fermentum. Revista Venezolana de Sociología y Antropología, 18 (53), 523-549.
  • Murolo, N. (2015). The Myth of Narcissus to selfie. An Archaeology of the Coded Bodies. Palabra Clave Revista De Comunicación, 18(3), 676-700.
  • Ornelas, M., Solís, O. B., Solano, N. & Rodríguez, J. (2020). Imagen corporal percibida en mujeres adolescentes deportistas y no deportistas. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, 37, 233-237. doi: 10.47197/retos.v37i37.72386
  • Patton, M. Q. (1990). Qualitative evaluation and research methods. SAGE Publications, inc.
  • Piran, N. (2016). Embodied possibilities and disruptions: The emergence of the Experience of Embodiment construct from qualitative studies with girls and women. Body Image, 18, 43-60. doi: 10.1016/j.bodyim.2016.04.007
  • Quintero, A. M. H., Garcia, N. Y., & Sandon, V. A. F. (2022). Efecto del uso de videojuegos activos en el nivel de actividad física del adulto joven: Revisión exploratoria. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación (45), 888-896.
  • Quittkat, H. L., Hartmann, A. S., Düsing, R., Buhlmann, U. & Vocks, S. (2019). Body Dissatisfaction, Importance of Appearance, and Body Appreciation in Men and Women Over the Lifespan. Frontiers in Psychiatry, 10. doi: 10.3389/fpsyt.2019.00864
  • Raman, U. (2016). Body Image Perception: Adolescent Boys and Avatar Depiction in Video Games. Auctus: The Journal of Undergraduate Research and Creative Scholarship, 1-11.
  • Riatti, P. & Thiel, A. (2023). The role of the body in electronic sport: a scoping review. German Journal of Exercise and Sport Research. doi: 10.1007/s12662-023-00880-z
  • Shliakhovchuk, E., & Muñoz García, A. (2020). Intercultural Perspective on Impact of Video Games on Players: Insights from a Systematic Review of Recent Literature. Educational Sciences: Theory and Practice, 20(1), 40-58.
  • Slater, A., Halliwell, E., Jarman, H., & Gaskin, E. (2017). More than Just Child’s Play?: An Experimental Investigation of the Impact of an Appearance-Focused Internet Game on Body Image and Career Aspirations of Young Girls. Journal Of Youth and Adolescence. doi: 10.1007/s10964-017-0659-7
  • Slater, A., Tiggemann, M., Hawkins, K., & Werchon, D. (2012). Just One Click: A Content Analysis of Advertisements on Teen Web Sites. Journal Of Adolescent Health, 50(4), 339-345. doi: 10.1016/j.jadohealth.2011.08.003
  • Thompson, J. K., Heinberg, L. J., Altabe, M., & Tantleff-Dunn, S. (1999). Exacting beauty: Theory, assessment, and treatment of body image disturbance. American Psychological Association.
  • Tylka, T. L., Rodgers, R. F., Calogero, R. M., Thompson, J. K. & Harriger, J. A. (2023). Integrating social media variables as predictors, mediators, and moderators within body image frameworks: Potential mechanisms of action to consider in future research. Body Image, 44, 197-221. doi:10.1016/j.bodyim.2023.01.004
  • van Rooij, A. J., Kuss, D. J., Griffiths, M. D., Shorter, G. W., Schoenmakers, T. M., & van de Mheen, D. (2014). The (co-)occurrence of problematic video gaming, substance use, and psychosocial problems in adolescents. Journal of Behavioral Addictions, 3(3), 157-165.
  • Williams, W. M., & Ayres, C. G. (2020). Can Active Video Games Improve Physical Activity in Adolescents? A Review of RCT. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(2), 669. https://www.mdpi.com/1660-4601/17/2/669
  • Winnicott, D.W. (1971). Realidad y juego. Gedisa. Buenos Aire.