GAMIFIT, Gamificación para incentivar la Actividad Física en la Población Universitaria

  1. Salvador Pérez Muñoz
  2. Alberto Rodríguez Cayetano
  3. Gema Alonso García
  4. Diego Escudero Ollero
  5. Paula Teresa Morales Campo
  6. Estela Vicente Rivera
Livre:
UPSA-INNOVA, Club Universitario de Innovación: Proyectos TALENT y TALENT PRO 2020-2021

Éditorial: Universidad Pontificia de Salamanca

ISBN: 978-84-17601-51-5

Année de publication: 2021

Pages: 85-97

Type: Chapitre d'ouvrage