GAMIFIT, Gamificación para incentivar la Actividad Física en la Población Universitaria

  1. Salvador Pérez Muñoz
  2. Alberto Rodríguez Cayetano
  3. Gema Alonso García
  4. Diego Escudero Ollero
  5. Paula Teresa Morales Campo
  6. Estela Vicente Rivera
Libro:
UPSA-INNOVA, Club Universitario de Innovación: Proyectos TALENT y TALENT PRO 2020-2021

Editorial: Universidad Pontificia de Salamanca

ISBN: 978-84-17601-51-5

Ano de publicación: 2021

Páxinas: 85-97

Tipo: Capítulo de libro